Speed Unleashed!

2009年1月24日 星期六

今年年初馬上購入了Sonic Unleashed,日版的話名稱是WorldAdventure。不過尊重歐美原案,筆者也比較喜歡Unleashed(解放)這個標題。



故事開頭,在太空EGGMAN的軍艦士氣磅礡,但卻被藍色刺猬搞得翻天覆地。EGGMAN下令發射大砲,但是連發的火砲並沒有打中迅雷般的藍影。見情勢又將重蹈覆轍的EGGMAN馬上與機甲進行合併。

被機械手抓到的Sonic立刻使出七個ChaosEmerald變成了SUPER Sonic強力掙脫,EGGMAN落荒而逃。追擊到EGGMAN的後備基地,EGGMAN跪下求饒。

「S-Sonic!是我不對,真的,原諒我吧!我發誓我會改過自新的,請給我一次機會!」
「真是少有呢,終於後悔了嗎Eggman?要是你肯乖巧一點的話,我就不用打翻你的玩具了啊!」

這時EGGMAN嘴角泛起了奸詐的笑容,按下開關。Sonic被奇怪的設備所發出的電氣困住,同時CE被抽離出來,Sonic變回了普通的狀態。

砲塔全數集中到地球,一道紫雷光束將板塊分裂掀開。從地球核心處出現了魂狀的怪物。
同時,Sonic的身體也產生了異變,獠牙、利爪還有毛茸茸(誤)。總之,Sonic The Hedgehog變成了Sonic The Werehog。Sonic就這麼被太空給吸出,墜落到了已經分裂的地球。一段新的冒險就這麼展開了!



由於本人購入的是Wii版,關卡上有些差異阿。最令本人失望的就是城鎮ACT改成AVG了,不幸中的大幸是這麼一來遊戲節奏快上許多。可惜無法感覺到各個國家的人文風情,這點算是小有遺憾。最大的遺憾既非沒有HD也非不是沒有Hedgehog Engine(Sega主打的刺猬系統Wii版是重新撰寫的版本),而是中國的關卡DragonRoad不是跑萬里長城阿!(泣) 此外非洲沒有Act Stage,只留下BossBattle,而美國則是整個刪掉。

據說是SEGA給予SonicTeam極大的壓力以及折磨,所以在最後六個月草草移植到Wii與PS2。這也不能怪誰啦,反正生意人與藝術家本來就是衝突的存在,至少Sonic Unleashed的精神還是不滅的。

以上抱怨完後,來說說這款遊戲令人熱血沸騰的地方吧!

【Speed】
音速小子的速度依舊不減,新增了Drift、QuickStep,還有Boost這些新動作。可以說是奔馳的極致。在關卡上不斷使用這些技巧可以突破以往的成績。

Drift:顧名思義就是甩尾啦,在大彎的時候飄移,並且華麗的進入下一個推進器。
QuickStep:在高速移動時直角橫向移動,速度不會有損失。用這招的時候一直聯想到光速蒙面俠阿…
Boost:在Wii版當中,是採用格數制,累積的Ring以連續使用最高提高到六格。在使用期間可以撞飛任何敵人還有障礙物,畫面上也會有獨特的特效來表達速度層次。不斷加速、不斷加速,可以說是音速小子不滅的最高享受。

不過正因為Sonic的速度太快了,對關卡需要一再熟練才能跑出漂亮的成績,這點也增加了遊戲耐玩度。目前歐洲拿到了A rank,只要時間多0.01秒就會向下扣一個等級,有經驗的玩家在第一次遊玩都能夠拿到B或A的等級就是了。如果要拿到S,意味著一定得跑捷徑,且中間不能有任何失誤。

以往的技能也被保留了下來。
Homing Attack:鎖定攻擊,會自動鎖定目標來作連續攻擊,當敵人排成一直線時相當實用。
Wall Jump :三角跳躍。
Stomp:急速墜落,可以省掉墜落的時間。
Light Speed Dash :當Ring排成一線時直線吸過去。

【Wild】
到了夜晚,Sonic會變成狼型。
手能夠自由伸長,伸縮自如的橡膠…(?)
雖然速度不快,但是破壞力相對提升,在夜晚中可以藉著不斷吸收紅色光球來提升等級。累積到一定程度的藍色光魂後,可以使用Unleashed來提升所有的基本能力,不僅攻擊會產生變化、就連能力也大幅提升。

夜晚的對戰爽快度不輸白晝的速度快感,時間相當充裕玩家可以多加運用。享受夜晚那份神秘朦朧以及黑暗。



作品的難度提升了不少,或說是終於回歸原本應有的難度,但不至於到令人絕望的地步。不斷的練習可以取得好成績才是一款好遊戲應有的平衡架構,SonicTeam確實做到了這點。據說HD版的更難點就是了。遊戲中2D與3D來回的切換卻沒有任何的不協和,彼此鑲嵌的操作以及刺激感,這款遊戲有超越玩家心中神作的SA2的潛在資質。

關卡設計擁有多種破法,每一個國家的風景場景都做得很好,各有特色。沒有辜負世界大冒險這個標題。不管是白天和晚上,都有一玩再玩的價值。遊戲公司也沒有騙錢的打算,在遊戲內容中就有了角色設定集以及音樂還有影片收藏,不過當然是要不斷收集遊戲內的隱藏道具啦。

這次算是SEGA的難得好作品,至少Sonic的傳統味道找了回來,算是中裕司先生離開SonicTeam以後的難得大作。希望可以繼續保持這樣的味道。也希望遊戲公司不要再因為拼銷售量而逼迫員工趕緊移植、毀掉了一款遊戲的核心價值。

最後,遊戲製作人員們的誠意我確實收到了,這款遊戲真好吃!感謝所有的SonicTeam員工。

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