新酷音輸入法

2009年3月21日 星期六


受夠了微軟的奇怪選字功能嗎?微軟的新注音輸入法雖然會依照使用者經常使用的文字順序,但常常會本末倒置,將最常使用的字符放到最後面去。因此,新注音輸入法的使用者常常會對「我總是在選字」這件事情感到抱怨,特別是像筆者一樣常從事文章創作的人,更是對新注音感到恨之入骨。

在這裡,筆者經過一個月的品嚐後,誠心向各位推薦「新酷音輸入法」這套優秀的軟件!
新酷音輸入法是完全免費的自由軟體,不僅移植性高、更具有記憶字彙的功能在內。我們進入官網下載安裝後即可開始使用,在此筆者有些小技巧要介紹給大家。
下圖可以看到的是新酷音輸入法的設定介面,標點符號輸入內擁有索引系統,讀者現在看到的是筆者先行設定過的畫面。
一般來說,第一次開啟的時候,文本內所記載的應該會有「常用符號 …,、。」之類的形式,這是新酷音輸入法中鍵入符號的方法,與新注音不同之處於新注音必須按下「Ctrl+Alt+,」而新酷音則是選擇用最左上角的「~」作為開啟符號輸入的工具。至於沒有索引的符號如上圖中所示,按下「~」後出現的選單就可以直接鍵入符號了。新手可以將複雜的符號歸類於索引當中,常用的符號就不需要使用索引了。
同時,最近本人更新新注音後發現微軟也有改進符號輸入的功能,採用快捷鈕,同樣也是鮮為使用的「~」符號。使用方法是搭配任一英文單字而映射對應的符號。
不過筆者發現自己的小指其實是不太靈活的,快捷的符號輸入中,新酷音提供的更為自由更有彈性。
簡易符號輸入的功能可以用Shift(or Ctrl)搭配任一英文字母,至於映射出來的可以是符號也可以是字串,設定方法如上圖。例如Shift(or Ctrl)+k時就可以打出「。」的符號,是不是很方便呢?設定上甚至還可以改用為常用的句子,例如聊天時的「嗯嗯」、「ByeBye」等…都可以使用這項功能。
最後,由於新酷音輸入法記憶的字彙過多了,經常忽略常使用的字詞。只要移到欲修改的字上按下Tab鍵就會變成常使用的字了。(許多人都不知道有這項功能)
那麼,今日的介紹就到此為止囉─希望各位能夠習慣這套新酷音輸入法喔~ByeBye

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妳不再回來了

2009年3月20日 星期五

我每天都期盼著與妳的相逢
我們的相遇是在五年前的電腦大賣場
那個時候你看起來是多麼的耀眼動人尤其經濟實惠
妳的監護人辦了些手續條碼一刷
把妳托付與我交易完成了

之後,
每天我都按妳的肚臍開機
妳的臉會閃爍起來表達欣喜POWER按下螢幕就亮了
我的手指在妳身上飛舞著不斷打著字
每當我捏妳那雙突起的小按鈕喇叭的音量控制
稍用力一轉轉阿轉阿
妳就會脫了序的呻吟著便宜的喇叭就是這樣
那聲音十分細長尖銳尤其是轉到底的時候

看著妳的樣子
我終於受不了了 電腦就是要拿來用的
我把那玩意兒掏了出來 那是我的USB
我到了妳的身後 試圖把那東西插入
不過第一次的插入有些緊 接口似乎長滿鏽鐵
「妳不怕感染嗎?」我說著 「到底有沒有裝防毒軟體」
妳也很謹慎的不斷確認著基於XP的安全性
但是我管不了那麼多了
我現在就想插入USB

那玩意兒進去了妳的體內
不斷抽插著 為什麼就是感應不到USB呢?
啊! 成功了
都流進去、塞得滿滿的資料
妳的體內充滿著我的資料

但是,好景不常
想不到妳真的被感染了最新的病毒
我真後悔沒有裝防毒軟體
妳的外表總是冰冷 機殼硬硬冷冷的
妳的內心卻是熾熱 的CPU還有一大堆電路版
我再也看不見妳那傲嬌甜美的笑容
以及每次回來
妳那句迎接我的話 ─「歡迎使用」

至今我依然懷念著妳
縱使妳已經老去 連主機版都是七年前的產物
縱使妳已經生病 系統中了一大堆病毒
但,
我依然愛著妳──


最後對這篇文章的讀者我有一句話要說,
那就是─「看我的文章記得要反白。」

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一個優良的BLOG需要做到的事

2009年3月8日 星期日

時下BLOG的推行讓許多人能輕鬆擁有自己的撰寫天地,更促進了網路資源的交流。正如時代預言的,下一個世紀的主角就是螢幕前的您。

但是樹多必有枯枝,許多BLOG的內容空洞、不易閱讀等問題處處可見,小弟我在此有些拙見,拋磚引玉,希望能夠改善網路上部份BLOG的筆友一些缺陷。

一 內容問題
正所謂為賦新詞強說愁,我想大部分的人都不是真的那麼有料的。文章內容空洞,讓BLOG看起來就只有一個字,那就是「虛」。當然我並不是要所有人都長篇大論,長篇文章只有習慣長篇文章的人喜歡看,一般都是技術員或者是末代文人。

要讓文章看起來有料,原則就是「不要注音文、火星文」「不要寫一行空兩行」這個解決手法十分簡單,只有兩個。相信各位都能夠明瞭,但請不要忘記分段,把寫BLOG當寫散文就可以了。


二 視線問題
看BLOG就跟看漫畫一樣,必須要一目了然,眼睛的路線要行如流水、輕似浮雲。時下BLOG面板暴增,本人在此建議BLOG面板的功能必須要取捨一下。新手普遍都適合左右欄位或是上下欄位,功能表皆是分佈於兩個極端。

相反地,除非對視線的路徑非常有把握,才使用特殊的佈置方法。
視線的路徑通常都是'S'或是'Z'字型,盡量讓路徑簡單化,一次從頭看到尾,不要讓視線跳躍來跳躍去的。


三 功能問題
雖然與第二點是有關連性的,但鑑於教學方便,筆者希望能獨立為一個重要的章節來說明。

首先,各種功能通常都佈置欄位內,這是沒有問題的。以右撇子而言會習慣欄位位於右方,道理有點像開車,也有一種說法是因為滑鼠屬右手控制範圍。現在的BLOG功能都十分多樣化,例如寵物、音樂、計數器、RSS、留言板等等…

由上而下我的建議是 Blog的寫者自我介紹、Tag、RSS、計數器這樣…或者是越是顯要的功能本人都建議放於上方、渺小(類似註解的)放至於下方。

此外,很多功能都是沒有必要的。好比如寵物、音樂等會讓網路的載入速度降低,更討厭的是一點開BLOG就會直接播放音樂。如果你的BLOG是寫給別人看的,我的建議是放些別人喜歡的、需要的。


四 佈景配置
聖誕節就會下雪、秋天就會飄落葉、春天便有櫻花,當這些東西在螢幕上不斷亂晃、游標違背常識的亂變化時,會影響讀者的視線領域,簡而言之就是非常的不乾淨。除了一些動態的華麗特效之外,背景的圖案若是壁紙也請不要讓它重複排列或是突亢的出現在中央,必須要在視覺上的整體性作考量。


五 文字
自然就是美,不要讓文字過於刺眼。例如粗體或是紅藍相接的字段都盡量不要出現,與背景色也不要採完全相反地顏色(除了黑白之外),如果長期觀看會對視覺造成疲勞,顏色對心靈層次的影響也十分之大阿。另外也不要用相較於背景不明顯的字色(除非需要,例如註解、隱藏等)

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台灣與日本

2009年3月6日 星期五

我聽人聊天常提及日本的文化是多麼的令人憧憬,台灣文化是多麼的沒涵養。日本的文化確實令人佩服讚嘆,其做工精細、講究的達人文化確實創造了經濟頹靡時的奇蹟,更締造了許多神話。我印象中的日本就是和服、壽司、忍者、武士等等…

日本藉由ACG(Anime Comic Game)成功將文化行銷全世界,並且創造了龐大的利潤。尤其日本特別能抓住女性顧客的心,以鬼斧神工製作出許多精細的小玩意兒。他的經濟力量是亞洲的指標之一,更製造了龐大的旅遊人潮不斷到日本消費

再看看台灣,不斷在國際間鬧笑話,推行的「本土文化」也是脆弱不堪、有名無實。尤最近台灣掀起的輕小說風潮另人不禁嘆息,有許多讀者反應這些「台灣作家」的作品多有日本動漫的影子,包括畫風還有故事架構。當然,那僅是台灣的排內性極高,無法肯定自己國人的作品、文化並加以鼓勵。

在動畫中有所謂的「聲優」,也就是賦予這些虛擬人物生命的要素之一。在台灣有一位一線配音員名作劉傑,聲演新一、犬夜叉、小夫、高嶺清人、黑崎一護等重要動畫角色,包括近期的「涼宮春日的憂鬱」中的阿虛也是由劉傑配音。在台灣,劉傑是一位非常有名氣的配音員,年輕獨特的聲線是他的指標。

然而有許多觀眾卻在網路上說著「怎麼又是新一?」紛紛抱怨總是聽到劉傑的聲音,並批評沒有將角色的吐槽表達出來。但是,在日本有一位以傲嬌童聲著名的聲優釘宮里惠卻受台灣觀眾的肯定,只要是有釘宮出馬的動畫就會有大批觀眾表示「棒呆了!」

如此諷刺矛盾的現象,難道是劉傑的演技不好嗎?當然不是。
劉傑的配音資歷可以說是老演員。
原因就是上文所提到的「台灣人的排內性」,根據經濟合作暨發展組織測驗,台灣學生數學測驗分數,全球第一。科學分數全球第四名,然而台灣學生的自我評價卻是倒數第四名。
詳細篇章可至http://www.businessweekly.com.tw/webarticle.php?id=35901商業週刊觀看。我認為文化是一個民族的整體認知及被認知,美國文化一直都很受世界肯定,他們對自己十分有信心,勇於發表勇於挑戰。台灣的青年反之,同時他們也否定自己的價值。

假設今天你的面前有MIT與MIJ,你會選擇哪一個?

台灣的歷史源自於失敗源自於海賊,台灣先是被海賊統治,又被中國被割棄給日本,於幾十年前政府逃亡到台灣這座小島。可以說台灣一直處於不安定、弱勢的狀態,一個會被學習的文化在於他必須要有強大的經濟勢力以讓弱的國家模仿,弱者模仿強者乃是千古不變的道理。

台灣的歷史並不長久,許多文化皆源自於中國以及殖民時期的殘渣。台灣是一個混血兒,然而這個混血兒無法模仿他們的父母,甚至他連自己的父母是誰都不知道。台灣的多元文化是用「一坨」作為量詞的,就連鄉土教學也是政客炒選票的口號罷。如果你要說我正暗示著「台灣沒有文化涵養」我也無法反駁。

然而我今天並不是寫文章來唱衰台灣,
我甚至要提問「台灣跟日本有甚麼不一樣?」

日本跟台灣有著似是而非的屬性,在唐代時日本曾派使節來中國學習其文化。(意味著當時的中國是一個強盛的國家)包括如今所見的平假名片假名都出自於中文字,日本可以說是將中國的文化搬到自己國家加以修飾。

和服、文字、書法,還有圍棋以及建築等都是由中國傳入日本,日本可以說是當時正在起步的一個新星國家,自己的文化並不興盛。此外,壽司也是源自於中國…釋名一書其「釋飲食」篇章記載「鮓,葅也,以鹽米釀之如葅熟而食之也」指鮓滓是種用鹽、米等醃製,讓魚肉發酵後剁碎,煮熟後進食,可以說是壽司的起源。古法的壽司在日本的改進之下成為如今的高級外來飲食。

然而一個沒有自己的文化僅會抄襲的國度為何如今能如此強盛呢?
問題在於包裝,台灣人無法將文化包裝成一個具有商機的產業。日本人喜歡畫忍者漫畫、武士漫畫推銷至國際。而將中國的文化加以運用,炒作書法家以及創建數多圍棋中心在國內培育人才、定期舉辦比賽。在觀光旅遊之時穿著典雅的和服還有維修古蹟寺廟。自然,這些中國文化就徹徹底底的變成日本的文化。 (同時中共文化大革命的時候損壞許多有價值的文物以及古蹟)

日本人十分自卑,並且崇拜歐洋。他們深知自己的文化其實處處由中國來,但卻能臉皮很厚的將它們據為己有,精緻的表達出來。日本人的社會十分保守,排外性非常高,好的產品都留給自己用。台灣恰好相反,排內性十分高,好得產品都銷往國外。

台灣缺乏的是創意以及信心,各方面能力都不錯的台灣青年卻無法在國際昂首。大多數的人總無法從日本興盛的文化背後看出真相。抄襲也能抄襲得很漂亮,像是許多日本電玩都集中在中國古代的三國戰爭,例如知名電玩真三國無雙不就是很好的例子嗎?

台灣不是沒有文化的,而是台灣人不知道怎麼表達自己的文化。很諷刺的是台灣人寫的輕小說跟製作的電玩一大堆日本姓名,無法正視本土。台灣為甚麼這麼崇拜日本呢?或許是殖民時期的病瘤吧。

我們沒有必要跟著日本走,我們有屬於自己的文化以及信心,所謂的文化不是自古既有,而是由人不斷努力堆疊而出的偉業。最後別再喊口號了,多做些作品來闡釋台灣吧。

~此文獻給寶島的居民

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36大雨

3月6日的天空披上灰色的面紗,如果那是滂沱大雨的預兆,那也太不負責任了。總是毫無預警的響起急促的雨擊聲,隨著在高樓間竄流的疾風亂舞著,多半不是敲中了窗戶散成碎片就是被水溝收納、陷入土壤中。

整隻腳就像浸在水裡一樣,以襪子的縫隙為孔,一步乾了又濕一步濕了又乾,「噗茲噗茲」的聲音有些滑稽,我也無法完善的形容。

所幸體育課順利的進行著,不過放學的時候就沒那麼理想了。
簡而言之最近的天氣就是如此,我是不知道北部的情況,自己對氣象頗不關心的。

我並不喜歡下雨天,雖然有人說下雨天很浪漫,但是浪漫兩個字旁都是水,不是浸在水裡濕答答的意思嗎?對有錢人家而言當然是無所謂,有轎車接送,撐著華麗漂亮的小傘在大街中漫步著,跟著雨水一起享受自然的輕快小曲。但是我對雨天的印象就不是如此了,狂風暴雨、漏水的牆壁,每撐起傘必定是被吹成花型,然後一副落湯雞的模樣拖著浸濕的衣服回到家中。

下雨天真是麻煩…


最近做了乖學生,感覺挺好的。但是根本就沒有餘力搞其他的事情,我回到家中也懶得讀書了。這個學期必須要完成遊戲的雛型,為此我感到疲倦無力,但很興奮。在學校借到一本「如何進入程式設計的專業領域」雖然不盡全懂,但也有些心得,知道了程式設計的要訣以及方向,可以說是獲益良多。另外一本資料結構太老了,有些後悔借到那本,裡面的考題全都是70年代!

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OnePiece成功的十大原因

2009年3月4日 星期三

許多人對作品的見解不同,固以下僅為筆者的看法以及觀點,如有需要討論的地方還多批評指教。

海賊王是一部連載於1997年連載於JUMP的漫畫,已經算是一部大長篇的漫畫了。相關的動畫以及電影不斷推出,多虧了OnePiece龐大的世界觀讓所有的劇場版都有了自由發揮的機會,比起其他設定繁雜的作品,OnePiece更顯得豪邁、深不可測。雖然是簡單淳樸的畫風,在場景以及分鏡上都算是一流的細緻,武打場面動魄流暢,在靜態以及動態之間取得最完美的平衡。

這些明顯的特徵都構成了OnePiece的成功要素。


一 龐大世界觀


世界觀是ACG重要的舞台背景,OnePiece則選擇了一個遼闊的航道「GrandLine」,最強的海賊們都將在這個航道內爭奪霸權,以及急於結束大海賊時代的海軍們。每個島嶼皆有不同的文化以及特性,文明進展也都不盡相同。自然許多不同的種族都會在大海上相遇,甚至還影響著某些龐大的勢力。

最令人著迷的是,在故事中只要吃了魔樹的果實就會變成無法下水的旱鴨子─能力者。能力又分為三大種類:自然系、動物系、超人系。各種不同的能力以及運用,讓戰鬥更具可看性,能力者的實力也不會有明顯的高低之分。而並非能力者就一定佔有優勢,作者不僅讓能力者受大相當大的限制之外,同樣沒吃果實的常人也能擁有非凡的戰力。跳脫了少年漫畫普遍的外掛以及實力懸殊現象。


二 劇情環環相扣

由於海上是自由的,各個島上的海賊都會彼此有交流。此外從數年前掀起的大海賊時代,在那之前還有許多新人也變成如今的霸主,例如Luffy的救命恩人Shanks,是海賊中的四皇之一。每個島上流傳的情報以及巧逢的好友都可能與後續航行的謎題有重要關聯,作者在各個場面都埋下了伏筆,並且在後續巧妙的揭開,完全沒有違和感。

三 未解的重大謎題

自從考古學家羅賓加入草帽小子海賊團後,解讀歷史本文的次數增加,發現各地的歷史本文據有關連,以及故鄉歐哈拉被滅是因為世界政府對歷史真相的畏懼。海賊王不單單是海上的冒險,追逐歷史文化更是一大主軸。還有角色姓氏中隱藏著D字的「D的意志」是否與世界政府還有歷史有關係呢。好奇心是驅使讀者的一大因素,OnePiece成功作到這一點。

四 高潮迭起的劇情

不要去猜測尾田的劇情,因為命中率十分低。閱讀One Piece就像一首未知的曲子,你永遠無法猜測下一個音符為何。很多作品還有偶像劇幾乎都是一猜就中,甚至會讓人失去看下去的動力,One Piece的劇情緊促,不拖泥帶水,沒有肥皂劇、撒狗血的惡習。

五 從One Piece學到的事

一個好的作品能扣人心弦,能感人肺腑,OnePiece對人生觀、價值觀有許多見解,藉由島上內部的紛爭、海賊們的衝突等,來闡釋寶貴的哲理。我們從OnePiece中學到了太多了,向來許多作品都僅能表達友情、正義,只要掛上正義的名號就必勝。然OnePiece的主角卻是個海賊,完完全全違背了主角正義的鐵則。但是誰又能說海賊一定是邪惡的呢?故事中其實不斷探討著正義與邪惡的定義何在,在司法島上審判著世人的價值觀,可以說是故事的高潮之一。

「在這片海上最自由的就是海賊王」一部追求夢想自由的漫畫。

六 搞笑度百分之百

許多搞笑橋段都讓作品添增了許多歡樂色彩,作者在單行本內還會有與讀者的來信回答,從頭到尾笑聲不斷。只能說尾田實在是太有趣了,許多幽默感都在作品中浮現。

七 角色鮮艷特別

大部分的作品角色架構都離不開特定的格式,然而OnePiece的人物設定卻跳脫了普通的框架。不僅是世界觀還有畫風影響,OnePiece的每個角色都會因為文化背景、個性而有所不同,服裝也都有所考據。這些個性鮮明的角色也都無法取代,在故事中每個角色都有舉足輕重的地位,不像免洗筷角色一樣用過就扔。

八 無限創意

你隨時都期待著主角群們使出新招,主角們是會成長的。隨著航行的推進,敵人一個個不斷出現,為了應付這些敵人,主角隨著故事的演進也會不斷變強。在橡膠果實的助長下,Luffy更研發出許多獨特的招數,例如最近的GearSecond 跟 GearThird都大受讀者歡迎。而Sanji的惡魔嵐腳Zoro的鬼氣九刀流、Nami的天候棒完全版及Usopp的兜等…在此又要對尾田老師的創意添增一倍的敬意!

九 分鏡分鏡

好的分靜能讓你像在看電影!武打場面的分鏡更是掌握著時間以及角度的重要功能,OnePiece跟FullmetalAlchimist都是分鏡武打場面十分精彩的一部漫畫,作者都下了許多功夫在內,才能讓讀者的視線路線有如流水般的欣賞著動魄的戰鬥。

十 女主角的胸部都好大!

大胸部也是賣點之一喔~

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222繪圖心得

2009年2月22日 星期日

http://www.go2upload.com/viewpic/0/05c4b9.html

最近由於做了乖學生,畫畫完稿的速度自然拖延了許多。
但是作畫的技巧似乎提升了不少,托骨架的基礎訓練所賜吧──
比以前更容易看出繪畫的問題所在。


不過論作畫的精緻程度以及線條穩定性,我只能算是新手罷了。
中古盔甲的資料學校似乎沒有呢!(攤手)


不過盔甲的精細度以及表情不夠生動似乎才是大問題,
況且現在我的程度還不敢畫動作圖,
立繪就十分棘手了。

有待加強有待加強 (點頭

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