盜版遊戲,盜理何在?

2009年2月4日 星期三

盜理何在?
在瑞典有一政黨,其名為盜版黨,別懷疑,顧名思義他們關注著智慧財產權。該組織認為智慧財產權過度包裝以及商業化,阻礙了創意以及研發。先來解釋一下常掛在口中的「智慧財產權」,所謂的智慧財產權意指「權利人對其所擁有的知識資本,所享有的專有權利」。

然而也有人指出:「知識產權事實上並非真正意義上的產權,它更像是一種壟斷特權」智慧財產權讓創作者擁有向使用者收費的權力以及在限定時間內確保無人模仿抄襲的專利。如果沒有智慧財產權,那麼創作者的心血恐怕在一瞬間變得平凡無奇,同行爭相抄襲獲利,導致市場再次頹靡。

因此智慧財產權也可以說一種壟斷,其知識以及技術所造成的利益可以讓一組織完全獨享。理查.史托曼主張不應該讓專利軟體剝奪了大眾的利益。OpenSource能夠有效的增進開發以及交流,使得知識不再被保密。理查.史托曼認為一個智慧結晶不應該成為商業剝削以及獲利的工具

把焦點轉回盜版黨,Rick Falkvinge認為:「版權法原意就是製造壟斷,而不是為了保護作者」智慧結晶已經成為了一個公司的「成本」以及「商業手段」,早已脫離了保護創作者以及大眾的理念。就某方面而言,智慧財產權或許已經成為了一種強迫性的商品。其中又以美國禁止P2P以及濫用智慧財產權作為擴大利益的工具最為嚴重。

為了防盜,許多技術紛紛出現,好比DRM的加密技術或者是邏輯壞軌以及線上註冊。最早使用者購買產品後會得到一組序號,註冊後便能使用。但是遊戲公司發現,部分的Cracker能夠破解序號驗證的程序,最後序號驗證這道牆垮下後,遊戲公司又想出了妙招,那就是線上註冊。

線上註冊卻延伸出兩個相當嚴重的問題,第一點就是對於沒有網路的玩家等於買了一張飛盤,第二點就是安裝次數限制。對於離線玩家而言,這是莫大的侮辱。而線上註冊僅有一次的註冊機會,重新安裝後的序號即失去效力,還得撥打客服專線。究竟在防盜版還是防正版呢?一間遊戲公司需要確保其客戶有權享受遊戲,而不是讓客戶遭受百般刁鑽。

防盜版的技術越來越極端,甚至在電腦產生DNA File來抑制安裝。然而駭客們卻始終沒有消失,盜版也從未減少。試問,防盜機制能夠解決遊戲市場的問題嗎?遊戲公司將客戶誤認為敵人。一款遊戲的盜版率,市場平均大約80%上下。但是防盜機制不會使銷售量增加,玩家的心態是:「既然破解不了那也沒差。」一款遊戲可有可無,網路上還有更多的選擇,也不是非此不可。這也就是一款遊戲的「價值」能不能打動人心。究竟抑制多少非法下載能換取多少銷售量呢?我覺得效用不理想。

在台灣Wii公司貨上市之前,水貨早已販賣得嚇嚇叫。優博曾愛玉女士曾言:「正品公司貨Wii只要一上市,不僅是售價,還有網路服務的強大功能,保證會讓水貨死得很難看。」結果我們心知肚明。這裡要提出來討論的是,一家公司究竟以什麼樣的態度在看待客戶?台灣的任天堂玩家認為優博畢竟會給予優質服務,因此信任等待台灣公司貨,但換來的只是幾百元的優惠買到一台沒有中文化沒有強大網路功能的Wii。是的,這就是部份遊戲公司的態度。

而Valve的商務及法務總監Jason Holtman認為「盜版源自服務不周」,他表示:「業界視盜版為癌症,其實盜版用戶是照顧不周的顧客。如果按這種思路來看問題,你會發現這裏面蘊含著商機。」我們在很多遊戲中看見了對玩家的關心以及照顧,而不是刁難。

我坦承自己下載過數次的盜版遊戲,但是對於自己喜愛的遊戲,就算在電腦上用模擬器破關了,我還是堅持在GBA上買正版實體來遊玩。為什麼?沒為什麼,就是因為好玩而已。甚至是,在實機上遊玩我體驗到更多的樂趣,這就是重點。

如果遊戲公司給予正版玩家服務以及一款遊戲的增值,那麼盜版玩家肯定也會動容。我的一位好友駭客正盜版都玩過,對於他認為好玩的遊戲他定不吝嗇的掏出荷包給予遊戲公司支持並收藏遊戲。相對的,一家遊戲公司對客戶抱持著敵意卻無法增進自己遊戲的價值,不斷的鑽研防盜技術,這顯然是無意義的。

真正好的遊戲值得購買收藏,刁難的防盜機制卻無法解決任何問題。許多遊戲公司始終沒有發現問題之所在,一再的將矛頭指向玩家的不忠。在防治盜版企圖賺取利潤的同時卻傷害了無辜的正版玩家。

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